Quête n° 295 · ce soir à 20 h

Chaque soir, une quête s'allume dans la forêt.

À la tombée du jour, la forêt de Faeries Quest s'éveille : une énigme à résoudre, des feux follets à attraper, un carnet à écrire avec votre guilde. Quinze à vingt-cinq minutes de magie partagée, de Gaspé à Gatineau.

Attrapez les feux follets au clic, puis descendez dans la forêt.
Le principe

Une forêt qui change chaque soir, une quête pour tout le monde.

Faeries Quest est un jeu-communauté du soir : une seule quête par jour, la même pour tous les quêteurs, qu'on joue en famille, seul ou en guilde. Pas de pub qui clignote, pas de course aux achats : un rendez-vous doux, régulier, qui donne envie de revenir demain.

L'énigme du jour

Une devinette, un rébus ou un message codé à déchiffrer. La bonne réponse ouvre le sentier et ajoute trois lumières à votre lanterne.

La collecte de lumières

Les feux follets dansent entre les troncs. Attrapez-en douze avant minuit pour remplir votre lanterne et illuminer la clairière de votre guilde.

Le carnet partagé

Chaque soir, on y raconte sa trouvaille, on y laisse un indice pour les retardataires, on y dessine des cartes. Le carnet devient la mémoire vivante de la forêt.

  1. 19 h 30
    La clairière s'ouvre

    On allume sa lanterne, on salue sa guilde, on lit le mot du gardien.

  2. 20 h 00
    L'énigme apparaît

    Même énigme pour tous. Trois indices se débloquent toutes les dix minutes.

  3. 20 h 15
    Les feux follets sortent

    Collecte de lumières : douze à attraper, la forêt s'illumine à chaque prise.

  4. 21 h 00
    On écrit au carnet

    Récits, croquis de cartes, conseils : les meilleures pages gagnent une étoile.

  5. 21 h 30
    Veillée des guildes

    Les lanternes de la soirée s'additionnent au score de la semaine.

La quête du soir

L'énigme de ce soir vous attend au pied du vieux chêne.

Répondez en un seul mot. Les accents et les majuscules ne comptent pas : la forêt est indulgente, mais elle est rusée.

ÉNIGME DU SOIR · N° 295

Je n'ai pas de jambes et pourtant je cours toute la nuit entre les pierres de la forêt. Je chante sans bouche et je ne dors jamais. Qui suis-je ?

La prochaine quête s'ouvre dans
03 : 42 : 18
chaque soir à 20 h, heure de l'Est
Série en cours : 6 soirées de suite
LUNDI
Nuit des mousses
MARDI
Sentier des runes
MERCREDI
Pont de brume
JEUDI
Marché des lanternes
VENDREDI
Grande collecte
SAMEDI
Bal des champignons
DIMANCHE
Veillée des contes
Les guildes

Quatre guildes, une seule forêt à illuminer.

Chaque lanterne remplie s'ajoute au score de votre guilde. Le dimanche soir, la guilde gagnante choisit le thème de la semaine suivante.

Guilde de la Mousse

« Lentement, sûrement, partout. » Les patients, les cartographes, les fins observateurs.

Lanternes cette semaine : 4 812

Guilde de la Rosée

« Première levée, première lumière. » Les rapides, les curieux, les chasseurs d'indices.

Lanternes cette semaine : 5 207

Guilde des Lanternes

« Nul ne marche seul dans le noir. » Les entraidants, les conteurs, les gardiens du carnet.

Lanternes cette semaine : 4 456

Guilde des Portes

« Toute racine cache un passage. » Les déchiffreurs de runes, les amateurs de codes secrets.

Lanternes cette semaine : 3 980

Le carnet de quête

Ce que la forêt a raconté hier soir.

Le carnet est partagé par tous les quêteurs. On y signe d'un pseudonyme, jamais de son vrai nom, et les gardiens relisent chaque page avant minuit.

M
Mousseline des Montsil y a 2 h

Indice pour les retardataires : écoutez près des pierres. Ma fille a trouvé la réponse avant moi, encore une fois !

L
Lumignon_42il y a 3 h

Douze lumières en quatre minutes. Astuce : attendez qu'ils se regroupent près de la lanterne, puis cliquez au centre.

É
Écorce-Douceil y a 5 h

J'ai dessiné la carte du sentier des runes de mardi. La troisième rune est à l'envers, ce n'est pas une erreur des gardiens !

F
Fougère de Lotbinièrehier

Première quête en guilde ce soir. Merci à la Guilde des Lanternes pour l'accueil, on s'est sentis attendus.

G
Gardienne Ombellehier

Mot du gardien : samedi, le bal des champignons commence à 19 h 45. Apportez votre plus belle lanterne.

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La communauté

Des milliers de lanternes allumées en même temps.

12 480
quêteurs actifs chaque semaine
1 284 300
feux follets attrapés depuis le printemps
295
soirées de quête sans interruption
21 min
durée moyenne d'une quête du soir
« C'est devenu notre rituel d'après le souper. Ma fille surveille l'horloge dès 19 h 50 et c'est elle qui tient la lanterne. »
Jean-François, papa de deux quêteuses, Sherbrooke
« J'ai rejoint la Guilde des Portes pour les codes secrets. Six mois plus tard, on se donne rendez-vous en vrai, au parc de la Gatineau. »
Noémie, gardienne de clairière, Gatineau
« Enfin un jeu qui ne cherche pas à nous garder éveillés jusqu'à deux heures. Vingt minutes, une énigme, et on se dit bonne nuit. »
Marc-André, enseignant au primaire, Rimouski
Les lanternes

Gratuit chaque soir, plus lumineux avec une lanterne.

La quête du soir reste gratuite pour toujours. Les abonnements financent les gardiens, les illustrateurs de la forêt et l'hébergement au Québec.

Promeneur

0 $ pour toujours
  • La quête du soir, chaque soir
  • Une lanterne de douze lumières
  • Lecture du carnet partagé
  • Membre d'une guilde
Commencer à marcher
Le plus choisi

Veilleur

4,99 $ par mois
  • Tout le Promeneur, plus :
  • Écriture au carnet avec croquis
  • Archives des 295 énigmes passées
  • Lanterne dorée de vingt lumières
  • Série protégée une soirée par semaine
Devenir Veilleur

Gardien de clairière

39 $ par année
  • Tout le Veilleur, plus :
  • Jusqu'à cinq lanternes pour la famille
  • Quêtes privées pour votre guilde ou votre classe
  • Proposer des énigmes aux gardiens
  • Accès anticipé aux saisons de la forêt
Garder une clairière

Prix en dollars canadiens, taxes en sus (TPS et TVQ). Résiliable en tout temps, sans frais. Forfait école disponible pour les classes du primaire.

Questions fréquentes

Avant d'entrer dans la forêt.

À quelle heure commence la quête ?

Chaque soir à 20 h, heure de l'Est. La clairière ouvre à 19 h 30 et la quête reste jouable jusqu'à minuit. Les retardataires peuvent la reprendre le lendemain avant 18 h, sans perdre leur série.

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Dès 8 ans avec un adulte, dès 12 ans en autonomie. Les énigmes sont écrites pour être résolues en famille, sans aucune violence, et le carnet est modéré par des gardiens humains.

Que deviennent mes données ?

On ne vous demande qu'un pseudonyme. Les données sont hébergées au Québec, jamais revendues, et la gestion respecte la Loi 25 sur la protection des renseignements personnels.

Comment fonctionnent les guildes ?

Vous choisissez une guilde parmi quatre. Chaque lanterne remplie ajoute un point à son score de la semaine. Vous pouvez changer de guilde une fois par saison, à l'équinoxe ou au solstice.

Peut-on jouer en classe ?

Oui. Le forfait Gardien de clairière permet de créer une quête privée pour un groupe-classe, avec des énigmes de lecture, de logique et de mathématiques adaptées au primaire.

La porte est entrouverte

Ce soir, votre lanterne vous attend.

Choisissez votre pseudonyme de quêteur : il suffit pour entrer. Rendez-vous à 20 h sous les grands pins.