L'énigme du jour
Une devinette, un rébus ou un message codé à déchiffrer. La bonne réponse ouvre le sentier et ajoute trois lumières à votre lanterne.
À la tombée du jour, la forêt de Faeries Quest s'éveille : une énigme à résoudre, des feux follets à attraper, un carnet à écrire avec votre guilde. Quinze à vingt-cinq minutes de magie partagée, de Gaspé à Gatineau.
Faeries Quest est un jeu-communauté du soir : une seule quête par jour, la même pour tous les quêteurs, qu'on joue en famille, seul ou en guilde. Pas de pub qui clignote, pas de course aux achats : un rendez-vous doux, régulier, qui donne envie de revenir demain.
Une devinette, un rébus ou un message codé à déchiffrer. La bonne réponse ouvre le sentier et ajoute trois lumières à votre lanterne.
Les feux follets dansent entre les troncs. Attrapez-en douze avant minuit pour remplir votre lanterne et illuminer la clairière de votre guilde.
Chaque soir, on y raconte sa trouvaille, on y laisse un indice pour les retardataires, on y dessine des cartes. Le carnet devient la mémoire vivante de la forêt.
On allume sa lanterne, on salue sa guilde, on lit le mot du gardien.
Même énigme pour tous. Trois indices se débloquent toutes les dix minutes.
Collecte de lumières : douze à attraper, la forêt s'illumine à chaque prise.
Récits, croquis de cartes, conseils : les meilleures pages gagnent une étoile.
Les lanternes de la soirée s'additionnent au score de la semaine.
Répondez en un seul mot. Les accents et les majuscules ne comptent pas : la forêt est indulgente, mais elle est rusée.
Je n'ai pas de jambes et pourtant je cours toute la nuit entre les pierres de la forêt. Je chante sans bouche et je ne dors jamais. Qui suis-je ?
Chaque lanterne remplie s'ajoute au score de votre guilde. Le dimanche soir, la guilde gagnante choisit le thème de la semaine suivante.
« Lentement, sûrement, partout. » Les patients, les cartographes, les fins observateurs.
« Première levée, première lumière. » Les rapides, les curieux, les chasseurs d'indices.
« Nul ne marche seul dans le noir. » Les entraidants, les conteurs, les gardiens du carnet.
« Toute racine cache un passage. » Les déchiffreurs de runes, les amateurs de codes secrets.
Le carnet est partagé par tous les quêteurs. On y signe d'un pseudonyme, jamais de son vrai nom, et les gardiens relisent chaque page avant minuit.
Indice pour les retardataires : écoutez près des pierres. Ma fille a trouvé la réponse avant moi, encore une fois !
Douze lumières en quatre minutes. Astuce : attendez qu'ils se regroupent près de la lanterne, puis cliquez au centre.
J'ai dessiné la carte du sentier des runes de mardi. La troisième rune est à l'envers, ce n'est pas une erreur des gardiens !
Première quête en guilde ce soir. Merci à la Guilde des Lanternes pour l'accueil, on s'est sentis attendus.
Mot du gardien : samedi, le bal des champignons commence à 19 h 45. Apportez votre plus belle lanterne.
« C'est devenu notre rituel d'après le souper. Ma fille surveille l'horloge dès 19 h 50 et c'est elle qui tient la lanterne. »
« J'ai rejoint la Guilde des Portes pour les codes secrets. Six mois plus tard, on se donne rendez-vous en vrai, au parc de la Gatineau. »
« Enfin un jeu qui ne cherche pas à nous garder éveillés jusqu'à deux heures. Vingt minutes, une énigme, et on se dit bonne nuit. »
La quête du soir reste gratuite pour toujours. Les abonnements financent les gardiens, les illustrateurs de la forêt et l'hébergement au Québec.
Prix en dollars canadiens, taxes en sus (TPS et TVQ). Résiliable en tout temps, sans frais. Forfait école disponible pour les classes du primaire.
Chaque soir à 20 h, heure de l'Est. La clairière ouvre à 19 h 30 et la quête reste jouable jusqu'à minuit. Les retardataires peuvent la reprendre le lendemain avant 18 h, sans perdre leur série.
Dès 8 ans avec un adulte, dès 12 ans en autonomie. Les énigmes sont écrites pour être résolues en famille, sans aucune violence, et le carnet est modéré par des gardiens humains.
On ne vous demande qu'un pseudonyme. Les données sont hébergées au Québec, jamais revendues, et la gestion respecte la Loi 25 sur la protection des renseignements personnels.
Vous choisissez une guilde parmi quatre. Chaque lanterne remplie ajoute un point à son score de la semaine. Vous pouvez changer de guilde une fois par saison, à l'équinoxe ou au solstice.
Oui. Le forfait Gardien de clairière permet de créer une quête privée pour un groupe-classe, avec des énigmes de lecture, de logique et de mathématiques adaptées au primaire.
Choisissez votre pseudonyme de quêteur : il suffit pour entrer. Rendez-vous à 20 h sous les grands pins.